Corsi per store controller emilia romagna

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Corso di programmazione videogiochi con Unity

27-03-2024 • Reggio EmiliaEmilia Romagna • Corsi di formazione professionale
... interfaccia e comandi di base - il 3d: creazione di oggetti ed ereditariet , le trasformazioni geometriche - come iniziare un videogame: usare gli asset store, importare ed esportare gli oggetti, prefab, shaders, materiali, texture - le telecamere - i principi della fisica - programmazione: scripting on c# - tipi di colliders: rigid body, collider e trigger, character controller - ultimi ...
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Corso di programmazione videogiochi con Unity

01-04-2024 • FerraraEmilia Romagna • Corsi di formazione professionale
... interfaccia e comandi di base - il 3d: creazione di oggetti ed ereditariet , le trasformazioni geometriche - come iniziare un videogame: usare gli asset store, importare ed esportare gli oggetti, prefab, shaders, materiali, texture - le telecamere - i principi della fisica - programmazione: scripting on c# - tipi di colliders: rigid body, collider e trigger, character controller - ultimi ...
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Corso di programmazione videogiochi con Unity

01-04-2024 • BolognaEmilia Romagna • Corsi di formazione professionale
... interfaccia e comandi di base - il 3d: creazione di oggetti ed ereditariet , le trasformazioni geometriche - come iniziare un videogame: usare gli asset store, importare ed esportare gli oggetti, prefab, shaders, materiali, texture - le telecamere - i principi della fisica - programmazione: scripting on c# - tipi di colliders: rigid body, collider e trigger, character controller - ultimi ...
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Corso di programmazione videogiochi con Unity

02-04-2024 • PiacenzaEmilia Romagna • Corsi di formazione professionale
... interfaccia e comandi di base - il 3d: creazione di oggetti ed ereditariet , le trasformazioni geometriche - come iniziare un videogame: usare gli asset store, importare ed esportare gli oggetti, prefab, shaders, materiali, texture - le telecamere - i principi della fisica - programmazione: scripting on c# - tipi di colliders: rigid body, collider e trigger, character controller - ultimi ...
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